Не соглашусь. В игре отличный открытый мир, который интересно исследовать. В нём присутствует наполнение, интересные ландшафтные места, людишки, занимающиеся своими делами. Для первого такого опыта у Team Ninja получилось ОТЛИЧНО. А ещё они собаку съели на нарративном дизайне локаций, и каждый городок либо деревушка хранят в себе особенную историю, которой не тыкают в лицо напрямую, а показывают именно через элементы окружения и быт.
Соглашусь, но в Nioh 2 были те же самые яйца. Игра аки заправский дьяболик закидывает лутом, который нужен для того, чтобы его разобрать и для открытия новых дизайнов в меню трансмога. В любом случае, в меню инвентаря можно заблокировать нужные предметы и выбирать лут на продажу/разбор массовым методом.
Совершенно не согласен. Графика уровня AC Odyssey, как минимум. От фоторежима вообще не оторваться, настолько красивые игра генерирует картинки и ситуации.
Игра совершенно не душит активностями, в отличие от того же Ассасина. Наиграл 80 часов и не устал ни от одного процесса, который предлагается на выбор.
Суть такова, что вся игра это лишь путь к самой высокой сложности. А вот на самой высокой сложности, при выпадении предметов фамильной редкости, все эти тонны накопленных по пути материалов и начинают играть роль.
В целом, эта игра стала для меня настоящим открытием 2024 года. Душевное, красивейшее приключение по Японии, наполненное отличными и запоминающимися персонажами. Надеюсь, что игра получит признание и продастся достаточным для второй части тиражом. Количество мелких и крупных деталей, отсылок и элементов проработки мира просто поражает. Я оцениваю её на 90 баллов, мне она понравилась больше Тсусимы и Ассасинов.
А ещё после Ронина волшебно залетает Like a Dragon: Ishin! с его версией Рёмы Сакамото и Синсэнгуми. Удивительно, как двум абсолютно разным студиям удалось дополнить проекты друг друга, даже не подозревая об этом.
А ещё в игре появляется сам Дзин Сакай (а точнее его актёр озвучания).
А ещё в игре есть целый ворох офигительных кимоно, которые открываются лишь за дополнительные квесты на самой высокой сложности, а потому их не все увидят.
А ещё вся игра соткана из различных трагедий и ситуативных событий, рассказанных через левел-дизайн. Будь то душераздирающая история женщины с кошками, то самое особенное кладбище или святилище где-то на самом отшибе. В каждом мегабайте этой игры есть душа. Ты чувствуешь каждую трагедию как-то особенно, потому что это не просто текст на экране, это неотъемлемый элемент игрового мира.
А ещё каждый персонаж игры реален и легендарен. Про него можно прочитать дополнительно, изучить, кем он был и почему заслужил своё место в истории Японии.
А ещё вы можете призвать призраков некоторых персонажей к себе домой, если знаете как.
А ещё...
И вот так вот каждый раз даже спустя 80 часов. Rise of the Ronin просто даёт ещё и ещё. Даёт там, где другие денег просят. Каждый день, каждый уголок, даже сотню раз посещённый, открывает что-то новое. Ещё и ещё.
Rise of the Ronin должен быть главным кандидатом на Игру Года. Потому что он сам заслуживает ещё.