Crazybasil, монотонная боёвка(где не убивают не пистолеты, ни мечи, что бесит в тройне) и такой же монотонный сюжет, местами хотелось уже пропускать заставки, если честно. + Половина сайдов это поди-принеси 10 раз одно и тоже. В игре есть яркие моменты, но они меркнут на фоне рутины. Про подземелья я вообще молчу, теперь для меня чащи из Бладборд ни так уж и плохи.
Прокачка, брат. Да, это безумная система, которая ещё и без патча упиралась в жутчайший гриндан, но она работает.
Ну вот тут соглашусь. Хотя бесило даже не само подай-принеси, а дебильная задержка между подай и подай. Типа, сходи погуляй куда-нибудь, а тебе уже и некуда.
Crazybasil, не убивают в том смысле, что ты типо их красиво порубил/протыкал, а они уходят как будто ты их в бокс.перчатках побил, про расчленение мечтать вообще тут не приходится, игра видимо для детей, нельзя их пугать. Хотя вот в том WotS3 ещё давно давно была тема, что если убивать не хочешь, то бьёшь тупой стороной меча(но тут бы я всех убивал, ибо 100 раз бить одних и тех же бомжей утомляет).
Andranick, ну Нио конечно лучше. Щас играю в первый повторно на пс5. Но механики конечно сильно устарели. Если так подумать хорошенько, то из всех солзлайков в мире самые новаторские - это Elden Ring и No Rest for the Wicked сейчас. Остальные все устарели в той или иной мере. Поразительно, как первый Нио спустя годы ощущается одновременно и хардкорнее Нио 2, и более устаревшим и не таким современным, как Нио 2. Иногда думаю каким таким образом Ниндзя Гайдены до сих пор не устарели. А современные игры спустя 7+ лет уже старыми становятся. Что блин стало с игропромом.
Гм, судя по отзывам я вижу что у каждого свое мнение. Из чего делаю простой вывод, что мне игра понравится. Я тоже люблю наблюдать за неписями, изучать лор итп. Будет весело. Тем более я от этих Шенму-образных игр не устал ни капли (потому что не играл в Шенму). Ну и даже в Цусиме я периодически долго наблюдал за разными локациями событии внутри них. Было весело. Даже в процесс включался. Челы приветствуют и кланяются я тоже в ответ XDD Цусима все же ништяк позволяла отыгрывать сельского мужичка-воина.
Кстати, даже в Sleeping Dogs на пс3 было ништяк весело наблюдать за жизнью на локациях. Шедеврально была продумана игрушка по активностям и ИИ-скриптам.
ondream, а я начинал сто лет назад (в 12 году вроде) на пс3. И тогда же забросил. Есть там дуболомные вещи, даже тогда они были устаревшими. Я не говорю про сейчас. Ганплей в основном был устаревший - на небольших отрезках без сложной структуры помещений. Внутри корабля разрушенного, например, - там уже скрипт на скрипте был, это была четкая перестрелка и весело были продуманы враги. Меня именно эта странная неровность и плавающий уровень ИИ скриптов в боях - отвратили проходить до конца Фар Край 3. 4я часть по факту на голову выше 3й. В 3й просто есть статус культовости и популярность в СНГ.
BeaSt, Я не эксперт в игрографии тим ниндзей, поэтому поправь меня если я ошибаюсь, но они вроде не делали до этого сюжетноориентированных игр? В ниохах основные сюжетные миссии старались делать интересными и эпичными в меру своих сил в плане геймплея, а сюжет там шёл фоном и его можно было при желании легко игнорировать и не разбираться что там происходит (чем я успешно занимался большую часть времени), в вулонге так же (даже ещё более фоном потому что если в ниохах ещё как то можно понять что происходит, то в вулонге вообще нереально разобраться чо происходит не прочитав перед этим книжку). В целом, я был бы доволен если бы сюжетный квест был похож на ниоховские - длинная линейная секция с кучей лута, секретов, ответвлений и собираемых хреней типа кодам, флагов или чего-то похожего. Может они дальше такие и есть и игра за три часа просто раскрыться не успела. Но это уже не мои проблемы.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)