TheMrCtulhu, Ну игр объективно было меньше, в нулевых, чем сейчас, так как сейчас есть и игры нулевых и игры, что были после. Но я не об этом. Игр было много хороших, но не все они попадали к тебе. Выбор был такой (думаю у многих также, но может конечно только у меня так было, так как только заканчивал школу) - либо что есть у друзей, либо что ты можешь себе купить на данные родителями деньги, или копейки, которые заработал на подработке, и покупка в 50 процентах случая была не шедевральная, а основная на названии/обложке/рекламе в журналах/совет продавца. И ничего из этого не гарантировало, что получишь хорошую игру
R-m_Fenix, обьективно может и меньше. Но даже в нашем районе достаточно хорошо работало сарафанное радио, и мы были очень даже в курсе того, какие игры стоит опробывать в первую очередь. Много знакомых читали Игроманию и Страну Игр, и иногда давали мне почитать на досуге. Частенько и сам покупал эти журналы. Поэтому я почти всегда покупал игры после очень долгих раздумий, ибо был очень ограничен в средствах. Иногда брали в складчину, но тогда приходилось решать, у кого сегодня будет диск.
TheMrCtulhu, Зато были и шедевры и просто уникальные игры, которым нет аналогов. Космические рейнджеры до сих пор среди моего лучшего игрового опыта. Серия Метро прекрасна (не то, что б совсем наша теперь, но в те времена вполне), Silent storm шикарная тактика. Да даже кривенькая Сфера для многих была первой ММО и до выхода убившего всех ВоВ была достойна внимания. Кингс баунти (не последняя) тоже была шикарной, а Герои 5 хоть как то спасли серию после 4. Правда после 5 путь в бездну продолжился без остановки. Корсары и Проклятые земли любимы многими, хотя я не играл. Да если подумать, я могу вспомнить немало прекрасных наших игр. Но мы всё про... В итоге сейчас есть только Атомик харт, да и то он наш постольку поскольку. Ну индюшки неплохие всплывают типа луп хиро, но это ни в какое сравнение с нашими лучшими проектами прошлого. И достаточно далёкого...
Vadim, Атомик прекрасен во многих аспектах, согласен. Но на один Атомик приходится аж Смута и The day before. Т.е на одну отличную игру приходится аж два лютых говна.
Шедевры были, даже спорить не буду. Но потом рф разрабы просто забили болт на качество и потребителей. К примеру, когда разрабатывался Axle Rage, разрабы хотели свою GTA про байкеров в мрачном городе. Но потом все заглохло. И из его ассетов на коленке собрали Бой с тенью. И разрабы сказали : "отечественные потребители настолько говноеды, что и это сожрут". И ведь жрали. А потом индустрия игр рф почему-то оказалась "вомгле".
Зачем? Те же шесть часов можно было бы потратить на просмотр The Lord of The Rings без дубляжа. И это полезно, так как можно почерпнуть английский язык таким, как на нём разговаривают жители англоязычных стран, а не как его преподаёт МарьВанна, которой партия сказала, что артикль TJHJKGKHE произносится так, чтобы даже болгары нос воротили от произношения, чтобы уж точно клятый Запад не уволок к себе. А что может Смута? Вызвать диарею одновременно с рвотой?
Vadim, в 84 году:
Дэвид Брабен и Ян Белл создали игру Elite, давшую начало новому жанру компьютерных игр — космическим симуляторам с элементами торговли.
Sierra On-Line выпустила King’s Quest, считающуюся первым анимационным графическим квестом.
Nintendo выпустила Donkey Kong 3, Ice Climber и Balloon Fight.
Capcom выпустила 1942.
Brøderbund выпускает The Ancient Art of War.
Алексей Пажитнов создаёт «Тетрис».
Для IBM-совместимых компьютеров выпускается Alley Cat.
Namco выпускает Gaplus, Tower of Druaga, Pac-Land, Grobda, Super Xevious и Dragon Buster.
Paperboy выходит для Atari.
Gauntlet выпущен для 8-разрядных Atari.
Ultimate Play The Game выпускает Knight Lore для ZX Spectrum, первую игру в жанре изометрического квеста.
Выпущена игра The Lords of Midnight.
Arguss Press Software выпускает Alien для ZX Spectrum и Commodore 64
Не смотря на легендарность тетриса, всё же игра сильно отставала по многим параметрам, но уникальный геймплей сделал из неё шедевр.
Правильно ниже udav написал, либо придумывай что то уникальное, либо качественный копипаст.
Ну не знаю чего все так бомбят. Можно подумать в первый раз получилась плохая игра, когда обещали хорошую, Майкрософт вон обделывается почти с каждым своим релизом и ничего, все их любят. Или может быть сони выпустили какой-нибудь афигенный шедевр для своей новой консоли? Вроде нет, им вообще говорили, что у них вышла ПС5, может они просто не в курсе? Нинтендо тоже особенно похвастать нечем(помню как инновации у них так и сыпались до 20 года, а потом как отрезало). Плохая ли это игра? - Безусловно. Самая ли плохая это игра? - Пффф. Вообще нет.
Makishima, Ну вот если взять ваши претензии к игре, то в целом всё то же самое я могу сказать про старфилд. И там вообще никого всё это не смущает. А по поводу инвестиций то 500 лямов - это обычный бюджет инди игры. Вот помните гридфолл? Это такой ооооочень корявый клон готики, от котого блевать хотелось прямо в обучении - его бюджет 3.5 миллиарда.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)