Страница 1 из 9 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 169

Обзор: Обзор Смута

  1. #1
    Аватар для Skorgron
    Регистрация: 29.11.2012
    Адрес: Ижевск
    Сообщений: 1 077
    Карма: 33688 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок57Получено «Спасибо»404
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Skorgron


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Смута

    Думаю, многие испытывали сильный скепсис по поводу Смуты ещё задолго до релиза проекта. Уж больно сильно пиарщики напирали на то, что их детище заткнёт за пояс Ведьмака 3, Ghost of Tsushima и ещё ряд других игр, по которым они не стеснялись прохаживаться с критикой. Конечно же, подкреплять свои громкие заявления они не спешили. Так вышел ли из-под крыла студии Cyberia Nova убийца “Ведьмака” или нет, сейчас и узнаем.


    Как следует из названия, проект погрузит игроков в Смутное время (период с 1589 по 1613 год). В самом начале, посредством небольших зарисовок, нас вводят в общий курс дел того периода, основные действия будут происходить в 1612 году. Страну разрывают противоречия и бандиты, явной власти тут уже давно нет, а народ пытается хоть как-то выжить. В это время купец Минин вместе с воеводой Пожарским собирают в Новгороде народное ополчение, дабы привести страну к порядку. Тут и появляется наш протагонист – боярин Юрий Милославский, который должен сыграть важную роль в плане реформаторов. Авторы не просто выбрали исторический контекст, но и хотели сделать его максимально достоверным, насколько это, конечно, возможно, учитывая некоторые игровые условности. Порыв похвальный. Смутное время действительно могло бы стать интересным сеттингом, про который в играх ещё не было упоминания, но в этом же и кроется одна из проблем. Экспозиция получилась очень скудной и для тех, кто не слишком хорошо знаком с историей того периода на Руси, вал различных имён и событий, которые имеют важное значение для понимания происходящего, будут говорить ровным счётом ничего. Конечно же, можно погрузиться в местный кодекс, дабы узнать всё подробнее. Он объёмный, и тут найдётся много занимательных статей, будто бы мы попали в какой-то интерактивный музей; только вот такие вещи изучает очень маленький процент геймеров.
    Герои и их коммуникация меж собой — это неотделимая часть почти любого повествования, и тут есть серьёзные проблемы. Диалоги очень часто кажутся странными и даже неестественными, речь персонажей часто мало связана с их же жестикуляцией и порой даже взглядом, а озвучка, за редким исключением, способна вызвать лишь испанский стыд. Будто бы её записывали без какого-либо контроля, просто под диктовку. И, казалось бы, этого мало, так содержание диалогов просто ужасно, количество воды просто зашкаливает и в какой-то момент отчётливо ловишь себя на мысли, что как можно скорее стараешься всё пролистать, дабы перейти к геймплею.


    Подавляющее большинство заданий представляют собой банальное “подай-принеси”. Разговариваем с очередным NPC, судорожно перелистывая “пустой” диалог, после чего он отправляет нас на другой конец карты, чтобы ещё с кем-то потолковать, убить, украсть, проследить (нужное подчеркнуть). После выполнения цели необходимо вновь вернуться к квестодателю и молиться, как бы нас вновь не послали обратно по какой-то причине (а ведь и так бывает). Если бы меня попросили в одно слово охарактеризовать геймплей большинства заданий, я бы ответил – бэктрекинг. Нам нужно будет много ходить, даже слишком. Перемещение от одной точки к другой станет главной целью, но даже это не очень удобно. Ведь сойдя с намеченной тропы в чаще леса в попытке сократить маршрут и сэкономить хоть немного времени, мы почти гарантировано будем натыкаться на различные невидимые стены. В довесок к этому, наш Юрий обладает просто поразительными неповоротливостью и инерцией, из-за чего управлять героем порой очень неудобно. Ну, возможно, с боевой системой всё настолько хорошо, что только она будет оправдывать все остальные недочёты? Нет. Помните, как пиарщики хвалились, что сражения в их игре будут лучше, чем в Ведьмаке 3? В основе боевой системы действительно угадываются схожие элементы: есть быстрые и сильные удары, пинок, уворот, блок и огнестрел. Только тут она более медленная и размеренная; сделано подобное явно в угоду реализму, что, впрочем, учитывая сеттинг и упор на историчность, будет скорее даже плюсом. Всё это – нехитрый набор опций, благодаря которому можно получить отличный результат, но не здесь. Захват цели настолько неудобный, что вы будете избегать его использования. При нём Юрий почти постоянно перекрывает своей спиной модельку оппонента, и мы попросту не видим, когда нам необходимо реагировать на действия врага. Лучшей же тактикой тут оказывается банальное закликивание быстрыми атаками. Каждый удар вызывает небольшой станлок, который помогает максимально беспроблемно расправиться с любым врагом, но в то же время подобное применимо и к нам. Попав под первый удар из комбинации, мы гарантированно получим и все остальные, и хорошо, если противник будет при этом один. Увороты ограничены зарядами, и поначалу их будет мало, из-за чего сражаться с тремя и более оппонентами очень некомфортно. Удобства не добавляет и то, что с завидной регулярностью нам могут прилетать удары из слепой зоны. Хитбоксы оставляют желать лучшего: ситуация, когда мы молотим воздух и попадаем по врагам, абсолютно нормальна здесь, впрочем и противники могут наносить Юрию урон без видимого физического контакта. Импакт от ударов вроде бы есть, но почему-то только в половине случаев, в остальных же супостаты буду принимать на себя урон, даже не шелохнувшись, будто мы бьёмся с воздухом. Учитывая, как тут регистрируются попадания, порой так и бывает. Про механику стелса можно сказать, что лучше бы её тут не было вообще. Левел-дизайн к ней полностью не приспособлен. Там, где, казалось бы, мы должны пройти, почти гарантированно будет невидимая стена или ещё какое-то препятствие, что заставит нарезать круги. Враги порой могут не видеть нас даже в упор, а иногда замечают за десяток метров в кустах. Но есть у механики стелса и один несомненный плюс: c определённой прокачкой можно почти полностью избегать боёвки. Ведь враги настолько слепнут, что даже не заметят, если мы станем устранять их приятелей буквально перед лицом. Теперь перейдём к ролевой составляющей. В игре есть система морали и, к сожалению, это всё, что можно о ней сказать. Какого-то влияния на историю или уж тем более геймплей за ней не было замечено. Другое дело — так называемые “образы”. По ходу игры мы можем примерять на себя разные личины: они отличаются внешним видом, набором вооружения, а также тем, как на нас будут реагировать различные фракции. Например, ратник будет вооружён саблей, щитом и пистолетом, а вдобавок считается каконочиным для Юрия образом. Стрелец орудует в основном бердышом, а стрелять предпочитает из пищаля. И это, на удивление, работает. Иногда даже необходимо примерять определённый образ, который подходит под ситуацию, чтобы можно было продвинуться в задании.


    Графическая составляющая сильно выделяется в проекте. Приятный внешний вид и аутентичность могут создать привлекательную атмосферу и визуальное удовольствие для игроков, но не всегда способны компенсировать недостатки в других аспектах игры, таких как сюжет или геймплей. Наличие красивых ландшафтов, архитектуры и детализированных интерьеров может придать проекту неповторимый стиль и привлечь внимание тех, кто ценит визуальный аспект. Однако чтобы удержать аудиторию и обеспечить им экспириенс, необходимо уделить внимание и другим аспектам, таким как качественный сюжет, интересный геймплей и хорошо продуманный дизайн заданий. Визуальная составляющая может быть важным привлекающим фактором, но она должна дополняться другими вещами, чтобы создать полноценный игровой опыт.


    В сухом остатке у нас очень посредственная игра. Могла ли она получиться лучше? Думаю, да, но время уже упущено. Нынешнее состояние Смуты — это провал управления и PR-команды. Первоочередно было необходимо не гнаться за релизом, а дать проекту побыть в разработке ещё годик или два. Я думаю, что мы могли бы увидеть если не “Ведьмака”, то хотя бы крепкий проект категории Б. Пиар же оказался плох во всём: неуместные сравнения с мастодонтами игровой индустрии, заоблачные обещания, полное игнорирование потенциальной аудитории и максимальная закрытость процесса разработки. У разработчиков из России уже есть отличные примеры успешных релизов, от небольших инди-игр вроде Loop Hero до крупных проектов, таких как Atomic Heart. Поэтому я не вижу смысла делать какие-либо уступки для Смуты. Это просто плохая игра.

    40
    Смута могла бы стать отличным интерактивным музеем, но в первую очередь — это игра. И именно в данном аспекте она ужасна, начиная от слабого сюжета и заканчивая геймплейной составляющей, которая способна вызвать скуку уже спустя пару часов. Множество мелких технических недоработок в механиках делают её просто неприятной. Единственное, что может её хоть как-то оправдать, визуальная составляющая, но для игры этого категорически мало.

  2. #2
    Аватар для TheMrCtulhu
    Регистрация: 19.07.2016
    Адрес: Подмыхинск
    Сообщений: 1 987
    Карма: 33649 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок109Получено «Спасибо»147
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheMrCtulhu
    Xbox Live GamerTag TheMrCtulhu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Меньше надо трепать языком и обещать. Хотя с одним делом справились на отлино- миллиард освоен со свистом.

  3. #3
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 2 337
    Карма: 99274 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Skorgron
    Первоочередно было необходимо не гнаться за релизом, а дать проекту побыть в разработке ещё годик или два. Я думаю, что мы могли бы увидеть если не “Ведьмака”, то хотя бы крепкий проект категории Б.
    Серьезно, до сих пор не понятно для каких целей создаются такие "игросодержащие продукты"? Это просто голый скелет чтобы было что показать на брифинге больших дядек, которые заведуют государственной кормушкой. Игроки тут "по остаточному признаку". Купленные блохеры, пустые обещания и все, что с этим связано. Этот "неудачный эксперимент" не имел цели стать удачным с самого начала.

  4. #4
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 762
    Карма: 73731 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок167Получено «Спасибо»316
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Закономерный итог создания игры ноунеймами за гос. деньги.

  5. #5
    Аватар для mitas3135328
    Регистрация: 17.07.2016
    Адрес: донецк
    Сообщений: 1 162
    Карма: 7690 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»4
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network mitas3135328


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Геймеры со стажем, припомнят, русских '' убийц'' -думов, гта, разных гоночек и тд, как этих '' убийц'' пиарили и что в результате получилось, со Смутой похожая история.
    И чего Смуту бесплатно не раздают? Деньги за неё просят, алло, где патриотизм?!

  6. #6
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: г. Дзержинск, Нижегородская обл.
    Сообщений: 2 009
    Карма: 41217 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Никогда не верил в этот продукт и знал что приблизительно что-то похожее и вылупится.
    Мне только непонятно, а почему нельзя было дать эти деньги, например, создателям "Космических Ренджеров" ?

  7. #7
    Аватар для mitas3135328
    Регистрация: 17.07.2016
    Адрес: донецк
    Сообщений: 1 162
    Карма: 7690 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»4
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network mitas3135328


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от TiR
    Закономерный итог создания игры ноунеймами за гос. деньги.
    Это для тебя закономерно, а некоторые обзорщики вопят- дескать я верил в Смуту, а мне какаху подсунули! И комменты у них подобные.
    Самое смешное, что если сравнить пиар и итог Смуты с некоторыми западными играми, так различий почти нет.

  8. #8
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 357
    Карма: 92424 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»154
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Не, ну этот обзор однозначно проплачен. На целых 40 баллов завысить оценку этому... Эммм... Продукту от медиахолдинга Lipsar. Вот.
    Ждём обзор Indika, в общем.

  9. #9
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 2 459
    Карма: 60749 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок222Получено «Спасибо»523
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Чёт высоковата оценка

  10. #10
    Аватар для Ganjik
    Регистрация: 16.01.2014
    Адрес: Саратов
    Сообщений: 529
    Карма: 3367 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок506Получено «Спасибо»244
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DeseptikonG
    Xbox Live GamerTag Ganjik999


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    podvodn1k, по факту.

  11. #11
    Аватар для TheMrCtulhu
    Регистрация: 19.07.2016
    Адрес: Подмыхинск
    Сообщений: 1 987
    Карма: 33649 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок109Получено «Спасибо»147
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheMrCtulhu
    Xbox Live GamerTag TheMrCtulhu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    mitas3135328, вспомнил Kreed, ущербный "убийца" Дума. Вот это был обсерчик в свое время)

  12. #12
    Аватар для TheMrCtulhu
    Регистрация: 19.07.2016
    Адрес: Подмыхинск
    Сообщений: 1 987
    Карма: 33649 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок109Получено «Спасибо»147
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheMrCtulhu
    Xbox Live GamerTag TheMrCtulhu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Provisorus, всякие эти Космические Рейнджеры не являются истроическими, патриотическими, и прочее. Поэтому и денег на такое в данный промежуток времени скорее всего не выпросишь. Ranger это вообще Западное слово, от которого у определенных групп людей начинает бомбить.

  13. #13
    Аватар для TheMrCtulhu
    Регистрация: 19.07.2016
    Адрес: Подмыхинск
    Сообщений: 1 987
    Карма: 33649 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок109Получено «Спасибо»147
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheMrCtulhu
    Xbox Live GamerTag TheMrCtulhu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    himeo, поддержали наших)

  14. #14
    Аватар для MotoMoto1408
    Регистрация: 19.09.2013
    Адрес: Кемерово
    Сообщений: 257
    Карма: 3041 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»11
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network MotoMoto1408
    Xbox Live GamerTag MotoMoto1408


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всегда подозревал, что на стратегии оценку завышают играм. Теперь убеждён в этом)

  15. #15
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 2 892
    Карма: 32219 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Анимации, озвучка убогие. Делать в игре нечего, только болтать. Куча багов. Короче игра не имеет смысла. Это просто картинка, плюс бегать можно туда-сюда и слушать ленивую озвучку. Если б хотя бы главгероя нормально озвучили, это было бы (в теории) как «музейный интерактив с псевдоситуацией по мотивам истории». Но тут ДАЖЕ главгерой озвучен убого. Причем почти что хуже всех. Чел просто говорит по-современному. Никакой работы над образом, чтобы подходило под сеттинг. Если разрабы наплевали даже на такие базовые аспекты, то почему геймеры должны по-другому реагировать. Речь не поддержке, а о нормальном продукте. Даже патриотизм по отношению к русскому геймдеву должен быть заслуженным. Недавно показали какой-то видос про выставку GFR. Я без понятия какие из разрабов остались у нас, а какие там уехали. Но сам факт, что КАЖДАЯ игра в этой выставке лучше Смуты, сильно поразил. Люди просто выкинули куда-то 500 лямов. Это инвестиции в малый бизнес в регион за год. Недавно видел сразу несколько новостей, что двое глав регионов хвастались, что у них такие инвестиции привлекли в малый бизнес за 2023 год. И эти деньги просто распилили в разработке Смуты.

  16. #16
    Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 1 405
    Карма: 25569 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»29
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TheMrCtulhu, раньше все "наши ответы" хотя бы находили либо свою аудиторию, либо получали хоть какое-то внимание, потому что играть было мало во что. Что попадалось, то и проходилось. Поэтому я до сих пор помню какие-нибудь "Чистильщик", "Восточный фронт" или "Метро-2". Сейчас проще пропустить любой проходной проект

  17. #17
    Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 1 405
    Карма: 25569 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»29
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Provisorus, создателей "Космических рейнджеров" уже давно нет, всех вместе, под одной вывеской. Да и думаю, не стояла задача сделать, что-то хоть близкое по качеству похожее на "КР" или на "Kings Bounty"

  18. #18
    Аватар для TheMrCtulhu
    Регистрация: 19.07.2016
    Адрес: Подмыхинск
    Сообщений: 1 987
    Карма: 33649 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок109Получено «Спасибо»147
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheMrCtulhu
    Xbox Live GamerTag TheMrCtulhu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    R-m_Fenix, играть было мало во что? Мы в одних нулевых жили? В тот-же 2003-2005 выходило столько игр, что я банально не мог в них во все порубать. Одна трилогия Принца чего стоила. А как дотошно и скрупулезно я проходил тогда первую Мафию... у меня банально не было желания портить себе аппетит вот такими "нашими ответами"

  19. #19
    Аватар для mitas3135328
    Регистрация: 17.07.2016
    Адрес: донецк
    Сообщений: 1 162
    Карма: 7690 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»4
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network mitas3135328


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Про озвучку, точно в цель. Смуту, спокойно на ютубе пройти можно и я часов шесть на это дело потратил, не спрашивайте зачем. Ну, ладно, не умеют люди игры делать, ну бывает такое, но как с озвучкой обосраться можно было?! Актёры, то переигрывают, то недоигрывают, кому-то всё по барабану и в каком сарае, процесс озвучки происходил?

  20. #20
    Аватар для Udav_spb
    Регистрация: 04.12.2019
    Сообщений: 1 239
    Карма: 24617 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network Udav_spb
    Xbox Live GamerTag UdavSpb2379


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Делать игру как коммерчески успешный продукт можно либо предлагая оригинальные идеи в геймплее, либо качественно копируя мастодонтов жанра.
    В первом случае нужны творчески одаренные люди с искрой, готовые пахать в стиле "победа или смерть".
    Во втором случае нужны профессионалы с опытом работы под руководством профессиональных управленцев от игросторя.
    А здесь какие то левые люди что-то лепили недостаточно долго.
    Результат был предсказуем.



Страница 1 из 9 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •